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Die Macht der „Me Time“: Gaming und Entertainment im Fokus

Die Macht der „Me Time“: Gaming und Entertainment im Fokus

© Fandom

Wichtige Erkenntnisse der Fandom-Studie

Laut der Studie verbringen 54 Prozent der Verbraucher jede Woche ihre Freizeit mit Gaming und Entertainment. Beeindruckende 80 Prozent dieser Verbraucher betrachten Gaming und Entertainment als eine echte Leidenschaft. Dies übertrifft andere beliebte Interessen wie Musik (75 Prozent), Essen und Kochen (52 Prozent), Sport (44 Prozent) und Reisen (38 Prozent). Bei 25 Prozent der Verbraucher rangiert Entertainment und Gaming als ihre #1 Leidenschaft.

Emotionale Wirkung von Spielen

Die emotionale Wirkung von Spielen ist besonders bemerkenswert. Gamer gaben an, sich nach dem Spielen angeregter (+32 Prozent), erfolgreicher (+30 Prozent) und konzentrierter (+27 Prozent) zu fühlen. Im Vergleich dazu machen Filme und Serien die Zuschauer entspannter (+57 Prozent) und glücklicher (+17 Prozent).

Bedeutung für Marken

Die Studie zeigt auch, dass 83 Prozent der Verbraucher Marken, die sich auf einzigartige und glaubwürdige Weise mit Entertainment und Gaming befassen, positiver bewerten. Hier sind einige der wichtigsten Auswirkungen:

Diese Erkenntnisse unterstreichen die wachsende Bedeutung von Gaming und Entertainment in der heutigen Freizeitgestaltung und bieten wertvolle Einblicke für Marken, die in diesem Bereich aktiv sind.

Zur Studie: 4,000 Verbraucher aus US & UK 13-54, externes Sample – nicht auf Fandom rekrutiert. Analyse von Fandoms eigenen First-Party-Daten – 2024

Originallink: Inside Fandom 2024 Landing Page_Post Event

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