Gaming fristet längst kein Nischendasein mehr und viele (vor allem) jüngere Zielgruppen lassen sich über Gaming besser erreichen als mit klassischen Kanälen oder Social Media. In Österreich sind dies 5,8 Millionen Konsumentinnen und Konsumenten – jeweils mit 12 Stunden Spieldauer pro Woche, im Schnitt 38,1 Jahre alt und mit 51 Prozent vs. 49 Prozent nur leicht männlich dominiert. Am Smartphone spielen 54 Prozent, 40 Prozent auf der Konsole und 27 Prozent am PC.
Spannende Studien zu In-Game-Advertising, Gaming und GamerInnen findest du bei uns im Blog.

Im Folgenden haben wir für Dich einige Facts & Figures rund um Gaming als Werbekanal zusammengefasst:
Aufmerksamkeit garantiert


Gaming Ökosystem
Das IAB unterteilt die Werbemöglichkeiten innerhalb von Gaming zwischen IN THE GAME, AROUND THE GAME und AWAY FROM THE GAME.
Eine ganz besondere Stellung im Gaming Universum nimmt sicherlich ROBLOX ein. Es stellt so etwas wie das Einstiegstor in die Welt des Gamings dar. Hier erreichst du die ganz Jungen – Kids und Teens. Bei Purpur Media kannst du deine an die ganz jungen gerichteten Kampagnen mit einer digitalen „Kindersicherung“ abwickeln“