PUR Young

Mit PUR YOUNG bieten wir dir eine Reichweite über 80 Prozent in Österreich in der Zielgruppe der 14 bis 39-jährigen. Das sind monatlich mehr als 3 Millionen Unique User. PUR Young  setzt sich aus unseren Angeboten PUR Entertainment (u.a. mit Fandom , Reddit oder Anyclip) sowie PUR Gaming (u.a. mit Roblox und EA Sports) zusammen.  In dieser Alterssgruppe sind Entertainment und Gaming die leistungsstarken Turbotwins zur Erreichung von Kampagnenzielen bei  jungen Zielgruppen im Upper-, Middle und Lower Funnel.

Die Zielgruppen auf den angeführten Plattformen ist auf den ersten Blick jung und eher männlich. Geht man etwas tiefer stellt findet man auch Umfelder und Integrationen für weibliche Zielgruppen bis hin zu Familien und Kindern.

Damit eignet sich PUR Young besonders für das Erreichen der jungen Zielgruppe, die man mittlerweile auf klassischen Medienplattformen kaum mehr erreichen kann und die auch auf Social Media Kanälen ob ihrer Volatilität immer schwieriger zu treffen sind. Nimmt man das Gesamtbild zur Hand sind die Bereich Entertainment und Gaming im Vergleich zu Social Media ein richtig sichere Wette.

Diese besondere Stärke entnehmen Entertainment und Gaming nicht nur den großen Reichweiten sondern auch der überragenden Mediennutzungszeit. Multipliziert man Reichweite und Mediennutzungszeit ergibt sich daraus die Kennzahl der Total Duration (TD) und im Sinne der TD liegen Entertainment und Gaming gleich hinter Media-On-Demand an zweiter Stellen der grössten, digitalen Ecosysteme.

(Quelle: Atlas der digitalen Welt)

Besondere Stärken entwickelt das Angebot im Reichweitenausgleich von TV Kampagnen im Sinne einer gesamtheitlichen Bewegtbildplanung in den besonders die jungen Agebreaks 14-19, 20-29 und 30-39 welche in klassischen TV Planungen immer unterdurchschnittlich repräsentiert sind.

Extrem aufmerksamkeitsstarke Integrationen bietet der Bereich IN-GAME, der mittlerweile in den Mainstream der Mediaplanung rück und alle möglichen Varianten von Targeting und technischen Integrationen (Display, Video, Audio) ermöglicht.

Schon mal daran gedacht OOH Kampagnen nicht nur um DOOH zu erweitern, sondern auch um V(virtual)OOH durch InGame Integrationen?

Logo von Fandom

Die global größte Fanbase

Zielgruppe & Highlights

  • 85 Prozent der Fans im Alter von 13-44 Jahren
  • 38 Prozent aller User haben Kinder im Haushalt
  • hohe Konzentration von leidenschaftlichen Fans unterschiedlichster Brands

Advertiser: Amazon, Disney+, Redbull, Ubisoft, Ferrero, LG, McDonalds, Spotify

Unique User in AT: 1.450.000

Netzkino

Die größte kostelose TV-Streaming-Plattform in D-A-CH mit mehr als 3.000 Topfilmen

Zielgruppe & Highlights

  • 95 Prozent der Fans im Alter von 13-54 Jahren
  • äußerst sachkundige Gaming-Audience
  • 1-2Prozent CTR bei High Impact Unit
  • 0,5-2 Prozent CTR bei High Impact Video Unit

Advertiser: Netmarble, Razer

Unique User in AT: 210.000

Erreichung von 50+ Games über unseren Adserver mit vielfältigen Targeting-Möglichkeiten

Zielgruppe & Highlights

  • nahtlose Werbeintegration, keine Störung des Spielverlaufs
  • Echtzeit-Messung der Sichtbarkeit über patentiertes Ad Tracking

Advertiser: Michelin, Knorr, Magnum, Rexona, Samsung, Vodafone

Unique User in AT: 1.420.000

Unser Video-Netzwerk, in dem wir Clips kontextuell und/oder auf Basis von künstlicher Intelligenz ausspielen

Zielgruppe & Highlights

  • gebündelter Zugang zu zahlreichen Sites
  • beste Ergebnisse aus Platzierung, Format und Technologie
  • 70 Prozent Sichtbarkeit
  • 80 Prozent Videos werden vollständig angesehen

Advertiser: Filmladen, Sony Pictures, Amazon, Wirtschaftskammer

Unique User in AT: 2.200.000

Hier sind mehr Gamer als auf Twitch, IGN, und GameSpot zusammen und mehr TV- und Film-Fans als auf IMDB Hulu oder Netflix

Zielgruppe & Highlights

  • 2,8 Mal höhere gestützte Awareness
  • 2 Mal höhere Sympathie für die Marke
  • 1,16 Mal höhere Absicht zu kaufen

(im Vergleich zu einer durchschnittlichen Seite: Reddit Averages vs. Kantar Millward Brown Averages)

Advertiser: Bank Austria, Sparkassen, Magenta, Activision

Interesse eine junge Zielgruppe zu erreichen?