Mit FANDOM erreichen Werbetreibende die „unreachable“ Zielgruppe, also Streamingnutzer, die via lineares TV nicht mehr erreichbar sind.

Die Zielgruppe von FAMDOM ist vorwiegend jung, im Schnitt etwas mehr männlich als weiblich.(c) icons8.com

So gesehen hat die Corona-Krise auch etwas Positives: Da die Menschen rund um den Globus viel Zeit in den eigenen vier Wänden verbracht haben, weil Serien, Filme und Games dadurch ein noch größeres Thema waren als sonst und da E-Sports teilweise überhaupt die physischen Sportveranstaltungen ersetzt haben, ist die Nutzung von FAMDOM förmlich explodiert. FANDOM ist die Heimat für mehr als 13 Millionen deutschsprachige Fans/User im Monat. Mit FANDOM erreichen Werbetreibende die „unreachable“ Zielgruppe, also Streamingnutzer, die via lineares TV nicht mehr erreichbar sind. FANDOM ist die einzige globale Entertainment Website mit den weltweit größten Communities zu den Themen Movie, Streaming-TV, Pop-Kultur, E-Sports & Gaming.

450.000 Communities zu unterschiedlichen Themen

In Summe haben die Entwicklungen rund um die Corona-Krise dazu geführt, dass die Nutzung des Fan-Entertainment-Portals FANDOM nochmals auf 300 Millionen Unique Users angestiegen ist. Auf Österreich umgelegt, können FANDOM und Purpur Media als Vermarkter des internationalen Portals aktuell pro Monat 1,31 Millionen Unique Users auf FANDOM begrüßen. Bei FANDOM sind grundsätzlich alle Nutzer zu finden, die sich für Entertainment-Themen interessieren. Mit insgesamt 450.000 verschiedenen Communities werden die allermeisten Themen gut abgedeckt. Zudem finden sich die weltgrößten Communities zu Themen wie Marvel, FIFA, World of Warcraft, Disney, StarWars, Lego, Harry Potter, oder Game Of Thrones im Portfolio.