ROBLOX  ist ein High‑Attention‑Kanal

Eine neue Audience-Impact-Studie belegt: ROBLOX erzielt außergewöhnlich hohe Aufmerksamkeit und positive Markenwirkung. Die Plattform entwickelt sich damit zu einem zentralen Branding-Touchpoint für die Gen-Z-Ära.
Roblox

ROBLOX positioniert sich zunehmend als relevanter Branding‑Touchpoint – und die neue Audience‑Impact‑Studie liefert harte Zahlen, die das Potenzial der Plattform untermauern. Für Marken, die junge Zielgruppen erreichen wollen, entsteht hier ein Umfeld, das hohe Aufmerksamkeit, positive Markenwahrnehmung und messbare Wirkung miteinander verbindet.

Aufmerksamkeit, die wirkt

Die Studie zeigt ein klares Bild: 75 Prozent der ROBLOX‑User nehmen Marken, die auf ROBLOX werben, stärker wahr als anderswo. In einem fragmentierten Medienumfeld, in dem Attention zur knappsten Ressource geworden ist, ist das ein bemerkenswerter Wert.

Warum ROBLOX so gut performt:

  • Werbeformate sind immersiv statt interruptiv
  • Ads fügen sich natürlich in die Experience ein
  • Nutzer empfinden Markenpräsenz nicht als Störung, sondern als Teil der Welt, in der sie sich ohnehin bewegen

Das Ergebnis: Aufmerksamkeit, die nicht nur entsteht, sondern positiv konnotiert ist.

Marken profitieren von einem Innovations‑Halo Effekt

Die Wahrnehmung der Nutzer ist eindeutig:

  • 78 Prozent genießen Marken‑Experiences auf ROBLOX
  • 82 Prozent schätzen In‑Experience‑Content wie Avatar‑Items oder Mini‑Games
  • 86 Prozent sehen ROBLOX als „guten oder großartigen“ Partner für Markenaktivierung
  • 75 Prozent empfinden Marken auf ROBLOX als innovativ und einzigartig
  • 73 Prozent sehen sie als Kategorie‑Leader

Für Marken bedeutet das: ROBLOX ist nicht nur ein Reichweitenkanal, sondern ein Brand‑Image‑Booster.

Video Ads: Der Wachstumstreiber auf allen Ebenen

Über alle getesteten Marken hinweg erzeugten Video Ads statistisch signifikante Steigerungen in:

  • Brand Awareness
  • Ad Awareness
  • Brand Opinion
  • Consideration
  • Recommendation

Besonders relevant für Marketer

Nutzer, die eine Video Ad gesehen haben, zeigten ein klar erhöhtes Aktivierungsverhalten:

AktionSteigerung
Besuch der ROBLOX‑Experience der Marke+10 Prozentpunkte
Social‑Media‑Posts über die Marke+5 Prozentpunkte
Online‑Werbung der Marke ansehen+4 Prozentpunkte
Website der Marke besuchen   +4 Prozentpunkte
Marke auf Social Media folgen +4 Prozentpunkte
Nach der Marke suchen   +3 Prozentpunkte

Warum Marken jetzt handeln sollten

  • Laut zuletzt publizierten Zahlen liegt ROBLOX 2026 bei run 380  Millionen MAUs (Monthly Active Users) weltweit
  • In Österreich geht man ca. 800.000 MAUs (Monthly Active UsersI aus
    *da keine Einzelwerte außerhalb der  USA publiziert werden beruht diese Zahl  auf einer modellierten Hochrechnung
  •  ROBLOX bietet Zugang zu einer Zielgruppe, die über klassische Kanäle kaum noch erreichbar ist.

Die Studie belegt, dass ROBLOX:

  • hohe Aufmerksamkeit generiert
  • positive Markenwahrnehmung fördert
  • Verhaltensänderungen auslöst
  • skalierbare Werbeformate bietet (Immersive Ads, Video Ads)
  • sicherheitsorientiert entwickelt wird – ein entscheidender Faktor für Marken

Für Marken entsteht damit ein Umfeld, das sowohl Branding‑Effekte als auch Performance‑Signale liefert.

Fazit: ROBLOX wird zum High‑Attention‑Medium der Gen‑Z‑Ära

Die neue Studie zeigt klar: ROBLOX ist weit mehr als eine Gaming‑Plattform. Es ist ein immersives Medienökosystem, das Marken Sichtbarkeit, Relevanz und Wirkung verschafft – und das in einem Umfeld, das von Nutzer*innen aktiv gewählt wird.

Für Marketer bedeutet das: Wer heute in ROBLOX investiert, sichert sich einen Vorsprung in einem der aufmerksamkeitsstärksten digitalen Räume.

Quelle: ROBLOX Brand‑Lift‑Studie, März 2024 (updated)