
Gaming: Genre und Format schlagen Demografie
In-Game-Werbung hat sich längst von einem Nischenphänomen zu einem zentralen Bestandteil moderner Mediaplanung entwickelt.

In-Game-Werbung hat sich längst von einem Nischenphänomen zu einem zentralen Bestandteil moderner Mediaplanung entwickelt.

Purpur Media macht von 22. Dezember 2025 bis 6. Jänner 2026 Winterpause. Währenddessen bleibt der Journaldienst besetzt und sorgt dafür, dass Kampagnen wie gewohnt weiterlaufen.

Wir nehmen 20 Jahre Purpur Media als Anlass, um auf 2005 zurückzublicken – das Jahr, in dem mit Reddit eine Plattform entstand, die das Community-Web bis heute prägt.

Farming Games entwickeln sich zunehmend zu digitalen Wohlfühlorten, die eine vielfältige Community ansprechen und zentrale Bedürfnisse nach Entspannung, Kreativität und Selbstwirksamkeit erfüllen. Ihr Erfolg macht sie zu einem attraktiven Umfeld für Markenkommunikation.

Mit Roblox Rewarded Video erweitern wir unser Portfolio und ermöglichen Marken erstmals in Österreich eine authentische, wirksame Präsenz im globalen Gaming-Universum der jungen Zielgruppen.

Wir nehmen 20 Jahre Purpur Media als Anlass, um auf 2005 zurückzublicken – das Jahr in dem außergewöhnlich viele heute als prägend geltende Spiele erschienen – und zwar über unterschiedliche Plattformen hinweg.

Der neue ANZU Audience Report 2025 räumt mit alten Klischees auf: Gamer sind heute keine homogene Zielgruppe mehr. Sie sind Jung und Alt, weiblich und männlich, urban und ländlich – und vor allem: kaufkräftig, aufmerksam und markenaffin. Die Studie basiert auf Daten von Anzu und Semcasting und analysiert das Verhalten, die Interessen und das Konsumverhalten von Millionen US-Gamern.

Im Rahmen der zweitägigen Fachkonferenz JETZT Branding am 11. und 12. November 2025 in Wien tauschen sich Digital-Marketing-Expert:innen aus Unternehmen, Agenturen, Publishern und Vermarktern über die Zukunft der Markenführung aus. Im Mittelpunkt stehen Themen wie Künstliche Intelligenz, Nachhaltigkeit, Purpose Driven Marketing und Brand Experience. Wir verlosen drei Conference Passes!

Gaming ist längst Familiensache: Immer mehr Eltern spielen aktiv mit ihren Kindern. Für Marken entsteht so eine neue, einflussreiche Zielgruppe mit großem Potenzial – weit über die Gaming-Branche hinaus.

Das Klischee vom „typischen Gamer“ greift längst zu kurz. Wer heute spielt, ist vielfältig – und oft unsichtbar für Marken. Wer alle Spielenden erreichen will, muss über das Label „Gamer“ hinausdenken.

Wir nehmen 20 Jahre Purpur Media als Anlass, um auf 2005 zurückzublicken – das Jahr, in dem Flickr den Weg für visuelles Storytelling im Web ebnete. Eine Plattform, deren Einfluss auf Content, Design und Social Media bis heute spürbar ist.

Am 15. und 16. Oktober 2025 trifft sich die Marketingbranche bei der MARKETING X in Wien. Purpur Media ist mit dabei – mit zwei Vorträgen und als Sponsor des Speakers Corner.

In einer digitalen Welt, in der Nutzer zunehmend von aufdringlicher Werbung genervt sind, bietet Video Native eine elegante Lösung: Es integriert Videos nahtlos in redaktionelle Inhalte und schafft so ein Umfeld, in dem Nutzer bereits aufmerksam und offen für neue Entdeckungen sind.